Post by Arno WelzelPost by Stefan RamYue Yang von der "University of Pennsylvania" hat ein Programm
entwickelt, das Räume nach einer natürlichsprachigen Beschreibung
erzeugt. Das erinnert etwas an das Holodeck aus "Star Trek: The
Next Generation", wo ein Raumfahrer dem Computer auch in natürlicher
Sprache mitteilt, welche Umgebung simuliert werden soll. Bei dem
realen System entstehen die Räume allerdings nur auf dem Bildschirm
und sind wohl für das Training von Haushaltsrobotern gedacht.
Ich erinnere mich nur daran, dass im Holodeck vorbereitete Programme
benutzt wurden und nicht, dass man interaktiv die Szene beschreibt, die
man gerne hätte.
Sowohl als auch. Es gibt sicherlich fertige Simulationen für Übungen,
Freizeit und Entspannung wobei das US-Typisch prüde nie in's Sexuelle
geht obwohl das doch gewiß naheliegend wäre.
Aber da erinnere ich an Geordi's Beziehungs-Probleme bei denen das
Holodeck ihm keine Hilfe war, bei Lea Brahms sogar gegenteilig.
Oder Reg. Barclay mit seiner Holodeck-Sucht.
Und dann natürlich Data's Spleen den Deduktiven Sherlock Holmes zu
übertreffen was auch zu einigen Verwirrungen führte. Dort wurde aber
m.E. ein Holodeck-szenario anhand der Romanvorlage kreiert.
Nicht zu vergessen die Binaren die den Computer gepimpt haben damit er
Riker und Picard durch die Realistische Figur Minuet festhält während
diese das Schiff entführen um ihre Heimat zu retten.
Ich denke auch das ein Echter Holodeck-Computer so ähnlich arbeiten wird
wie ein Leveleditor für 3D Spiele - mit einem KI-Frontend das auf
Natürliche Sprache reagiert. Der hat bereits einen Umfangreichen Satz an
Primitiven und Objekten jeder art als eine art Baukasten.
Man muß ihm also nur sagen das man z.b. eine Holzkiste wünscht und ggf.
wie groß und aus welchem Holz die sein soll. Man muß ihm nicht sagen das
Holz zerbrechen kann, das es splittert und das es Brennbar ist noch
andere Grundlegende Dinge - die wir Menschen eben auch alle als
Erfahrungswerte gespeichert haben.
Es reichte also wenn man sagt "Kreiere eine Kiefernholzkiste von 1m
Kantenlänge auf einer Ebene aus Beton und lege eine Brechstange auf den
Boden davor" und schon kann man eintreten und mit der Stange die Kiste
zerschlagen. Falls man sich z.b. so abreagieren wollte. Oder etwa
Half-Life nach spielen wollte. ;-) Da gibt es auch jede menge Kisten die
man zerdeppern kann.
In den Holmes Romanen gibt es sicherlich genug Textmaterial um Moriarty
und die gesamte Umgebung zu Charakterisieren. Es genügte in dem Falle
wohl das man ihn aufforderte basierend auf dem Roman ein
Holodeck-Programm zu erstellen. Man könnte dann natürlich "alle figuren
entfernen" und erst mal trocken durch laufen um ggf. Fehler zu
korrigieren. Aber wie im anderen Post geschildert ist das "alterieren"
auch nicht ohne Tücken - wenn man Objekte falsch benennt.
Eine "wollen sie das wirklich" frage unbedacht mit "Mach schon" zu
übergehen... wem von uns wäre das nicht schon in der realen Welt mal
Passiert. Mit teils üblen Folgen wie Gelöschter Daten, Programme oder
ganzen Platten/Systemen!
I.d.S. "Keyboard not Found. Press any Key to continue" ;-)
Bye/
/Kay
--
nix